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牌語備忘録 -pygo

あくまでもメモです。なるべくオフィシャルの情報を参照してください。

牌語備忘録 -pygo

SICP 第1章の要点を簡単にまとめてみた 〜『プログラムは魔法と似ている』〜

SICP

Chapter 1 Building Abstractions with Procedures

(抽象化を構築するやり方)

The programs we use to conjure processes are like a sorcerer's spells.

http://mitpress.mit.edu/sicp/full-text/book/book-Z-H-9.html#%_chap_1

(一連の処理を呼び出すプログラムは、魔術師の呪文と似ている。)
== プログラムは魔法と似ている

1.1 The Elements of Programming

primitive expressions, which represent the simplest entities the language is concerned with,

means of combination, by which compound elements are built from simpler ones, and

means of abstraction, by which compound elements can be named and manipulated as units.

http://mitpress.mit.edu/sicp/full-text/book/book-Z-H-10.html#%_sec_1.1

根源の式:言語に関係している最もシンプルな構成要素を意味する)
組み合わせの方法:複数の部分からなる要素は、よりシンプルな要素から構築する)
抽象化の方法:複合の要素は、一つのまとまりとして名前を付けて扱う)

1.2 Procedures and the Processes They Generate

1.2.1 Linear Recursion and Iteration

再帰と反復)

recursive process(再帰処理)

(define (factorial n)
  (if (= n 1)
      1
      (* n (factorial (- n 1)))))

iterative proces(反復処理)

(define (factorial n)
  (fact-iter 1 1 n))

(define (fact-iter product counter max-count)
  (if (> counter max-count)
      product
      (fact-iter (* counter product)
                 (+ counter 1)
                 max-count)))

1.3 Formulating Abstractions with Higher-Order Procedures

1.3.2 Constructing Procedures Using Lambda

(ラムダを使うやり方)

     (lambda             (x)             (+    x     4))
;        ^                ^               ^    ^     ^
; the procedure   of an argument x  that adds  x and 4
(define (pi-sum a b)
  (sum (lambda (x) (/ 1.0 (* x (+ x 2))))
       a
       (lambda (x) (+ x 4))
       b))

Using let to create local variables(let を使ってローカル変数を作り出す)

(define (f x y)
  (let ((a (+ 1 (* x y)))
        (b (- 1 y)))
    (+ (* x (square a))
       (* y b)
       (* a b))))

schemeのコードすべてStructure and Interpretation of Computer Programsから引用》